友基数位板数字插画教程《菡萏》

日期:01-30  浏览:

作者:巴萨小马

策划:友基科技
助理:万芳
工具:友基漫影1000L数位板

软件:PAINTER11PHOTOSHOP CS1
作者简介:巴萨小马,创作类型:游戏原画、游戏海报、图书封面内插等。代表作品有:卡牌游戏《三国杀之曹操墓》、《三国闪》、《大名传》、《三国智》、《咔咔西游》等。

完成图:

1.这次的图是09年我为一家游戏公司绘制的,当时手绘了几百张,大多都是线稿。前阵子整理作品的时候偶然翻到,有所感触便重新绘制了一下。画图的人都知道,也许绘画的技巧会随着时间慢慢积累,但是画每一张图的想法和状态却是不可复制的。


图1

2.将手绘的线稿扫描进电脑,并进行模糊处理(滤镜--模糊--高斯模糊 ),这样做的好处是可以避免手绘线条出现锯齿。


图2

3.将模糊处理过的画面水平翻转,为之后的上色做好准备。


图3

4.打开PAINTER,我比较习惯使用的是PAINTER的数字水彩笔-宽水彩笔,这个画笔很适合晕染大效果(图层属性可以理解为PS里的正片叠底),颜色之间的变化也比较柔和。


图4

5.这就是用数字水彩笔晕染后的大效果,水彩的特性是一层层叠加的。在此并不用拘泥于细节,我要的是水彩柔和的大效果。


图5

6.打开PS,选择尖角湿边画笔,这个画笔可以延续之前的水彩效果,还能弥补PT水彩的不可覆盖性。


图6

7.用湿边画笔大致刻画一下整体的氛围。整个绘制的过程就是从整体到局部再回到整体,当中要不断地完善,使之协调。


图7

8.开始刻画人物,这一步需要先把人物和背景分开(新建一个相同的图层,将人物的轮廓擦出来),这样有助于之后的调整。我将人物的位置向下调整了一些,这样刻画荷花效果的时候则会有更充分的空间。


图8

9.画脸我有一个比较直观的参照,就是BJD娃头。不过她的五官比较夸张,画的时候我们要根据自己想表现的面部特征进行适当的调整。


图9-1

用尖角画笔深入刻画面部:


图9-2

10.下面开始绘制头发,这里教大家制作一个画头发的笔刷。新建一个透明图层,随意点几个圆点,然后CTRL+鼠标左键点中这个图层,执行【编辑】—【定义画笔预设】—【确定】,这时画笔栏里的最后一个就是刚刚预设好的画笔,选中【画笔笔尖形状】,把【动态形状】和【其他动态】选中,一个画头发的笔刷就设置好了。


图10-1

图10-2


图10-3

11.下面就用刚刚那个画笔来画头发。


图11-1


图11-2

12.接着绘制头饰,新建正常图层,先用湿边尖角画笔勾勒出大概的轮廓。


图12

13.选中头饰图层,这样的话每一笔都在选取范围里,然后一笔一笔地将头饰上的花纹耐心刻画。


图13

14.新建叠加图层,用虚边画笔画出一些金属的亮光。人物右边的发簪可以做剪影处理,不必细化,好让前后有个对比呼应。


图14

15.下面来画衣服,湿边尖角画笔画图中这种纱质布料的时候很好用,画的时候可以点数字键1~10来调节画笔的透明度。


图15-1

衣服的轻柔效果:


图15-2

16.接着我们来画荷花。绘制荷花的时候颜色要由深至浅,先用白色勾勒出荷花的叶片脉络,然后用透明度低一些的笔刷画出荷花的体积感,再新建一个(叠加)图层,用虚边画笔画出一些微发光的效果。


图16

17.我从网上下载了一些烟雾笔刷来画荷花的烟雾效果。有兴趣的朋友也可以自己动手制作一下,其实笔刷的制作都是大同小异的,方法类似步骤10。


图17

18.把烟雾图层改成叠加,如果光晕的效果不够,可以CTRL+J新建一个相同属性的图层,再将新建图层执行【滤镜】—【模糊】—【高斯模糊】强化一下。


图18

19.给衣服添加花纹。找一张花纹图案的素材叠加(图层属性选择叠加)在衣服的部分,可以适当调整透明度。


图19

20.根据衣服的结构进行一些调整。


图20

21.根据整体效果进行微调:


图21

22.最后,给背景添加一个材质(图层属性选择叠加)。


图22-1

大功告成:

附上GIF步骤图:

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