maya怎么创建花瓣灯模型?

日期:04-08  浏览:

maya是一款功能强大的三维模型创建软件,我们使用该软件不仅可以创建三维模型,也可以制作三维动画,在模型创建时,其方法灵活多样,非常方便,下面我们就来使用该软件来创建一盏花瓣灯,创建的模型如图所示:

1、打开maya这款软件,进入maya的操作界面,如图所示:

2、在该界面内找到create菜单,在其子级菜单里找到EP curve tool命令,如图所示:

3、使用EP curve tool命令,在side绘制一条曲线,如图所示:

4、在该曲线上点击鼠标右键,在弹出的右键菜单里找到control point选项,逐一调节各个点,将曲线变得更加平滑,如图所示:

5、将模块切换到surfaces模块,在该模块的菜单里找到surfaces菜单,如图所示:

6、点击surfaces菜单,在其子级菜单里找到revolve选项,如图所示:

7、点击revolve选项,我们就得到一个物体,如图所示:

8、再找到create菜单,在其子级菜单里找到polygon primitives选项,如图所示:

9、在polygon primitives的子级菜单里找到cube选项,如图所示:

10、点击cube选项,在顶视图创建一个cube物体,如图所示:

11、选择该cube物体,调节其大小,然后将模块切换到polygons模块,在该菜单里找到editmesh菜单,并在edit mesh的子级菜单里找到insert edge loop tool,如图所示:

12、使用该命令在刚刚修改的cube物体上添加循环边,如图所示:

13、在该物体上单击鼠标右键,在弹出的右键菜单那里选择edge选项,将顶部的边调节成半圆形,如图所示:

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14、在edit mesh的子级菜单里找到interactive spite tool命令,如图所示:

15、使用interactive split tool命令,添加一条边,如图所示:

16、在物体上单击鼠标右键,在弹出的右键菜单里选择face命令,然后使用鼠标左键选择如图所示的面。

17、在edit mesh的子级菜单里找到extrude选项,如图所示:

18、使用extrude命令,将选中的面向里进一段距离,如图所示:

19、在edit mesh的子级菜单里找到insert edge loop tool命令,如图所示:

20、使用insert edge loop tool命令,添加循环边,然后将模块调成为animation模块,并找到create deformers菜单,在其子级菜单里找到nonline选项,在其下拉菜单里找到bend选项,如图所示:

21、点击bend命令,在其编辑区里调节参数,其参数设置如图所示:

22、在选择bend命令,在其编辑通道里调节参数,其参数设置如图所示:

23、调节完后,得到如图所示的形状。

24、选择制作好的这个物体复制出来三个,并调节其位置和旋转角度,如图所示:

25、在polygon primitives的下拉菜单里找到sphere选项,如图所示:

26、创建一个sphere物体,并调节其位置和大小,我们的花瓣灯就制作完成了,如图所示:

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5、将模块切换到surfaces模块,在该模块的菜单里找到surfaces菜单,如图所示:

6、点击surfaces菜单,在其子级菜单里找到revolve选项,如图所示:

7、点击revolve选项,我们就得到一个物体,如图所示:

8、再找到create菜单,在其子级菜单里找到polygon primitives选项,如图所示:

9、在polygon primitives的子级菜单里找到cube选项,如图所示:

10、点击cube选项,在顶视图创建一个cube物体,如图所示:

11、选择该cube物体,调节其大小,然后将模块切换到polygons模块,在该菜单里找到editmesh菜单,并在edit mesh的子级菜单里找到insert edge loop tool,如图所示:

12、使用该命令在刚刚修改的cube物体上添加循环边,如图所示:

13、在该物体上单击鼠标右键,在弹出的右键菜单那里选择edge选项,将顶部的边调节成半圆形,如图所示:

14、在edit mesh的子级菜单里找到interactive spite tool命令,如图所示:

15、使用interactive split tool命令,添加一条边,如图所示:

16、在物体上单击鼠标右键,在弹出的右键菜单里选择face命令,然后使用鼠标左键选择如图所示的面。

17、在edit mesh的子级菜单里找到extrude选项,如图所示:

18、使用extrude命令,将选中的面向里进一段距离,如图所示:

19、在edit mesh的子级菜单里找到insert edge loop tool命令,如图所示:

20、使用insert edge loop tool命令,添加循环边,然后将模块调成为animation模块,并找到create deformers菜单,在其子级菜单里找到nonline选项,在其下拉菜单里找到bend选项,如图所示:

21、点击bend命令,在其编辑区里调节参数,其参数设置如图所示:

22、在选择bend命令,在其编辑通道里调节参数,其参数设置如图所示:

23、调节完后,得到如图所示的形状。

24、选择制作好的这个物体复制出来三个,并调节其位置和旋转角度,如图所示:

25、在polygon primitives的下拉菜单里找到sphere选项,如图所示:

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