3dmax制作逼真的城市高楼大厦夜晚场景教程

日期:01-25  浏览:

最终的图像:

这是通过常规方法创建的模型线框图。

接下来,我建立了基调和感觉的场景。 选择正确的天空贴图是最重要的事情。我使用一个圆柱模拟天空和调整亮度匹配反射的玻璃。 当然,你也可以做到一个HDRI贴图,然而我用来使用天空地图上一个球体或圆柱。我发现更容易调整 渲染设置更简单。

这是玻璃材质调整与天空。 折射的颜色是粉红色。我想要一个温暖的彩色光在室内。

这是另一个玻璃材质设置。

ID1的材质是一张贴图。不得不调整它以适应相机的视角。 ID2只是黑色来模拟未点燃的办公室。所有的模型都用同样的方式。

这是广告牌的灯光。没有主光源在场景里。

这些都是小灯。

人行道上模型使用反射.光泽度,反射,凹凸贴图来模拟潮湿的地面。

道路的贴图。

下图显示了汽车的光线轨迹,使场景更有趣。

我使用一个光贴图使反射在路上更现实。

树木从ICUBE模型库提取。我使用分支的粒子系统> PArray或PF创建小灯在树上。选择树作为一个基于对象的发射器。

对街上的设置和斑马线材质。

下图中你会看到周围的建筑材料。.墙上的贴图和玻璃和一段玻璃都环绕在和建筑同样的方式。

这是另一个构建,您可以看到,它是用于在玻璃里的映像。它只是箱子和一个光贴图。

下面的图像是原始的呈现。接下来的photoshop中有两个步骤 1)呈现人物层,然后在photoshop中模糊和合并它。2)对汽车的光线轨迹画一个小红色区域。

在Fusion里融合 我第一次调整rackdefocus为一点点的模糊。明亮的部分可能会更像一个照片。

然后调整使它亮一些。

添加一些细节,让它更像一张照片。

添加一个小辉光软化图像。

调整颜色。

模糊的天空没有渐变颜色级别。到目前为止所有的调整都是只有小的变化。所有的工作都是在接下来的步骤。

使用filmstyle力量的对比。

调的再亮一些。

最后一次调整颜色


上一篇:3D MAX布料修改器中对象属性面板cloth的属性参数讲解
下一篇:3DsMax2013中文版快捷键大汇总

网友评论


点击图片更换


查看更多评论
 

推荐文章

·3dmax制作网游中胖胖的海盗效果图
·3DMAX中的serial number的详解
·3ds Max打造超酷闪灵悍将角色
·3DMAX中怎么使用布尔运算?
·3dmax建模完成后怎么保存?
·3dmax中怎么建凹凸造型门的模型?
·3dsmax制作一个3D打印机打印STL格式的三维模型文件
·仅需3分钟 3ds MAX快速制作曲面展台建模